<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Фан-сайт S.T.A.L.K.E.R.</title>
		<link>http://stalker-zona.ucoz.org/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sat, 06 Dec 2008 20:25:17 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://stalker-zona.ucoz.org/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Обновленная версия Smart Mod Manager</title>
			<description>&lt;div&gt;
&lt;p&gt;Поклонники игры &lt;b&gt;S.T.A.L.K.E.R.&lt;/b&gt; создают не только моды, но и программы для простого
и надежного их использования. С помощью этой программы вы сможете легко
организовать коллекцию модов, быстро переключаться между ними, а так же
объединять, добавлять или удалять модификации, в любом порядке.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Подробнее узнать о программе вы сможете на веб-страничке &lt;a href=&quot;http://www.smart-mod-manager.org/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Smart Mod Manager&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;
&lt;p&gt;Поклонники игры &lt;b&gt;S.T.A.L.K.E.R.&lt;/b&gt; создают не только моды, но и программы для простого
и надежного их использования. С помощью этой программы вы сможете легко
организовать коллекцию модов, быстро переключаться между ними, а так же
объединять, добавлять или удалять модификации, в любом порядке.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Подробнее узнать о программе вы сможете на веб-страничке &lt;a href=&quot;http://www.smart-mod-manager.org/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Smart Mod Manager&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalker-zona.ucoz.org/news/2008-12-06-40</link>
			<dc:creator>admin</dc:creator>
			<guid>https://stalker-zona.ucoz.org/news/2008-12-06-40</guid>
			<pubDate>Sat, 06 Dec 2008 20:25:17 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>S.T.A.L.K.E.R. 3: Apocalyptic</title>
			<description>В сеть просочилась информация о &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;3-м Сталкере!&lt;/span&gt; Источник, близкий к разработчикам из GSC рассказал о некоторых планах относительно 3-й части S.T.A.L.K.E.R.&apos;а.&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Итак, что известно на данный момент:&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;В
настоящее время GSC в условиях строжайшей анонимности вплотную приступила к разработке третей части Сталкера. На данный момент
известно, что игра выйдет на новом движке. В качестве кандидатов
рассматривается в частности &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;CryEngine2&lt;/span&gt;! Рабочее название игры звучит как &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;S.T.A.L.K.E.R. 3: Apocalyptic&lt;/span&gt;.
Строго говоря, по идее это должна быть 2-я часть, если учесть что &quot;ЧН&quot;
является приквелом, однако разработчики предпочитают позиционировать
игру именно как 3-ю часть. Известно, что действие игры будет
происходить после событий &quot;Теней Чернобыля&quot; как логическое продолжение
одной из концовок (какой неизвестно), либо начнется параллельно с
...</description>
			<content:encoded>В сеть просочилась информация о &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;3-м Сталкере!&lt;/span&gt; Источник, близкий к разработчикам из GSC рассказал о некоторых планах относительно 3-й части S.T.A.L.K.E.R.&apos;а.&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Итак, что известно на данный момент:&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;В
настоящее время GSC в условиях строжайшей анонимности вплотную приступила к разработке третей части Сталкера. На данный момент
известно, что игра выйдет на новом движке. В качестве кандидатов
рассматривается в частности &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;CryEngine2&lt;/span&gt;! Рабочее название игры звучит как &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;S.T.A.L.K.E.R. 3: Apocalyptic&lt;/span&gt;.
Строго говоря, по идее это должна быть 2-я часть, если учесть что &quot;ЧН&quot;
является приквелом, однако разработчики предпочитают позиционировать
игру именно как 3-ю часть. Известно, что действие игры будет
происходить после событий &quot;Теней Чернобыля&quot; как логическое продолжение
одной из концовок (какой неизвестно), либо начнется параллельно с
событиями &quot;ТЧ&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Концепция
игры претерпит многие изменения. Во первых, игровых локаций станет на
порядок больше (более половины из них это сценарно-бонусные
локации, которые будут доступны в качестве бонуса или по ходу
сценария), что даст возможность использовать не только множественные
концовки, но менять сам сюжет по ходу игры. Иными словами вы можете
пройти игру до конца, не использовав и половину сюжетно-игрового
потенциала. Сама атмосфера игры улучшится за счет использования
технологий DX10, которые будут использоваться на всю катушку
(в связи с этим возникает вопрос о совместимости с XP) Планируется, что
в игре не будет загрузки уровней, игровые локации будут динамически
подгружаемыми. Так же планируется интересное нововведение касательно
уровней сложности: от него будут зависеть многие сюжетные повороты.
Четко поставленных миссий не будет: игрок окажется один на один с
враждебной атмосферой Зоны, и прийти к цели сможет разными способами.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Предварительная
сюжетная тема такова: после одной из концовок в Зоне случилось нечто,
после чего она стала расширяться. Для охраны &lt;br&gt;периметра подключен иностранный военный контингент.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;На данный момент известно:&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Четкие
сценарные миссии будут отсутствовать. Игрок будет решать сам что делать
и как действовать исходя из ситуации. Информация станет самой дорогой
валютой в зоне. Кол-во побочных миссий станет больше.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Сталкерам в новых условиях придется хуже всех.Зона
станет намного более опасна, появятся новые враги, аномалии, мутанты и
&quot;боссы&quot;, причем боссы будут иметь собственные уникальные способности,
развивающиеся по ходу действия (то есть чем дольше тянешь, тем босс
сильнее).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Появятся новые группировки, а так же в Зону будет охранять иностр&lt;span unselectable=&quot;on&quot; style=&quot;position: absolute; clip: rect(0px, 23px, 25px, 0px); top: 547px; left: 165px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;анный контингент (Американцы, Немцы, Французы).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Сильно изменится экономическая составляющая игры: хорошая пушка снаряжение будет стоить навес золота, тоже с артефактами.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;В игре появится управляемая техника.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Обсуждается:&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Возможность
испо&lt;span unselectable=&quot;on&quot; style=&quot;position: absolute; clip: rect(0px, 23px, 25px, 0px); top: 547px; left: 165px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;льзования тактического ядерного оружия. (в связи с этим воз&lt;span unselectable=&quot;on&quot; style=&quot;position: absolute; clip: rect(0px, 23px, 25px, 0px); top: 656px; left: 257px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;можно
появление новой игровой локации &quot;Полигон&quot; с ядерными шахтами и военными)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Возможно, у главного героя появятся некоторые дополнительные свойства и функции (Чутье, скрытность, спецпрепараты типа допинг)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Возможность нанимать персонажей для выполнения задания, формировать из них группы и управлять ими.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Обсуждается возможность появления в Зоне девушек.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;Информация, естественно, на 100% неофициальная и непроверенная.</content:encoded>
			<link>https://stalker-zona.ucoz.org/news/2008-12-06-39</link>
			<dc:creator>admin</dc:creator>
			<guid>https://stalker-zona.ucoz.org/news/2008-12-06-39</guid>
			<pubDate>Sat, 06 Dec 2008 20:20:49 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Фильм &quot;Козырь&quot;</title>
			<description>Жанр фильма: драма &lt;br /&gt; Режиссер: Юрий Круглов &lt;br /&gt; В главных ролях: &lt;br /&gt; Айдар Абдуллин (Козырь) &lt;br /&gt; Павел Цихан (Хог) &lt;br /&gt; Александр Полищук (Мясник) &lt;p&gt; Молодой человек по рекомендации случайного знакомого получает у торговца Хога задание, вознаграждение за которое должно помочь парню спасти близкого человека от тяжелой болезни. Отправившись в зону, новоиспеченный сталкер Козырь сталкивает со знакомыми всем поклонникам игры «S.T.A.L.K.E.R.» трудностями: радиацией, военными блокпостами, монстрами и аномалиями. Позволит ли Зона выполнить ему миссию? &lt;p&gt; СМОТРЕТЬ ФИЛЬМ: &lt;br /&gt; _http://ru.repka.tv/video/37465/ &lt;br /&gt; _http://vimeo.com/2015818?pg=embed&amp;sec=2015818 &lt;p&gt; СКАЧАТЬ ФИЛЬМ: &lt;br /&gt; _http://infostore.org/info/6205785 &lt;br /&gt; _http://rapidshare.com/files/155842315/Kozyr_.wmv.html &lt;br /&gt; _http://ifolder.ru/8787468</description>
			<content:encoded>Жанр фильма: драма &lt;br /&gt; Режиссер: Юрий Круглов &lt;br /&gt; В главных ролях: &lt;br /&gt; Айдар Абдуллин (Козырь) &lt;br /&gt; Павел Цихан (Хог) &lt;br /&gt; Александр Полищук (Мясник) &lt;p&gt; Молодой человек по рекомендации случайного знакомого получает у торговца Хога задание, вознаграждение за которое должно помочь парню спасти близкого человека от тяжелой болезни. Отправившись в зону, новоиспеченный сталкер Козырь сталкивает со знакомыми всем поклонникам игры «S.T.A.L.K.E.R.» трудностями: радиацией, военными блокпостами, монстрами и аномалиями. Позволит ли Зона выполнить ему миссию? &lt;p&gt; СМОТРЕТЬ ФИЛЬМ: &lt;br /&gt; _http://ru.repka.tv/video/37465/ &lt;br /&gt; _http://vimeo.com/2015818?pg=embed&amp;sec=2015818 &lt;p&gt; СКАЧАТЬ ФИЛЬМ: &lt;br /&gt; _http://infostore.org/info/6205785 &lt;br /&gt; _http://rapidshare.com/files/155842315/Kozyr_.wmv.html &lt;br /&gt; _http://ifolder.ru/8787468</content:encoded>
			<link>https://stalker-zona.ucoz.org/news/2008-11-01-38</link>
			<dc:creator>VintoreZ</dc:creator>
			<guid>https://stalker-zona.ucoz.org/news/2008-11-01-38</guid>
			<pubDate>Sat, 01 Nov 2008 19:19:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Патч 1.5.07</title>
			<description>Патч версии 1.5.07, который вносит ряд изменений в одиночную и сетевую игру. &lt;br /&gt; Рекомендуем всем ознакомиться со списком изменений и другой важной информацией о патче. &lt;p&gt; Сохраненные игры версий 1.5.04 и 1.5.05 будут работать в версии 1.5.07 &lt;p&gt; Внимание! Патч ставится только на русскую лицензионную версию игры! &lt;p&gt; Синхронизация &lt;br /&gt; Присоединение к серверу будет возможно только в том случае, если у клиента и сервера совпадают версии игры. &lt;p&gt; Сохраненные игры &lt;br /&gt; Сохраненные игры версий 1.5.04 и 1.5.05 будут работать в версии 1.5.07. &lt;p&gt; В Титры добавлены победители литературного конкурса. &lt;p&gt; Изменения &lt;br /&gt; - Исправлена ошибка, когда раненый проводник никуда не хочет вести игрока. &lt;br /&gt; - Увеличено количество продаваемых предметов у ночного торговца на барахолке. &lt;br /&gt; - Добавлена возможность улучшать &quot;СВДм 2&quot; у механика &quot;Свободы&quot;. &lt;br /&gt; - Исправлен вылет при попытке поговорить с раненым персонажем. &lt;br /&gt; - Исправлена ошибка, приводившая к блокировке сюжетной линии н...</description>
			<content:encoded>Патч версии 1.5.07, который вносит ряд изменений в одиночную и сетевую игру. &lt;br /&gt; Рекомендуем всем ознакомиться со списком изменений и другой важной информацией о патче. &lt;p&gt; Сохраненные игры версий 1.5.04 и 1.5.05 будут работать в версии 1.5.07 &lt;p&gt; Внимание! Патч ставится только на русскую лицензионную версию игры! &lt;p&gt; Синхронизация &lt;br /&gt; Присоединение к серверу будет возможно только в том случае, если у клиента и сервера совпадают версии игры. &lt;p&gt; Сохраненные игры &lt;br /&gt; Сохраненные игры версий 1.5.04 и 1.5.05 будут работать в версии 1.5.07. &lt;p&gt; В Титры добавлены победители литературного конкурса. &lt;p&gt; Изменения &lt;br /&gt; - Исправлена ошибка, когда раненый проводник никуда не хочет вести игрока. &lt;br /&gt; - Увеличено количество продаваемых предметов у ночного торговца на барахолке. &lt;br /&gt; - Добавлена возможность улучшать &quot;СВДм 2&quot; у механика &quot;Свободы&quot;. &lt;br /&gt; - Исправлен вылет при попытке поговорить с раненым персонажем. &lt;br /&gt; - Исправлена ошибка, приводившая к блокировке сюжетной линии на Янтаре (не открывалась дверь в бункер к Сахарову). &lt;br /&gt; - Увеличено количество денег у торговца бандитов. &lt;br /&gt; - Исправлено смещение карты военных складов в ПДА. &lt;br /&gt; - Добавлена возможность загрузить последнее сохранение нажатием пробела, после смерти игрока. &lt;p&gt; Рендер: &lt;br /&gt; - Добавлена поддержка DX10.1. &lt;br /&gt; - Добавлено сглаживание для альфа-тестовых обьектов (&quot;alpha-to-coverage&quot; для DX10.0, эмуляция &quot;alpha-to-coverage&quot; на DX10.1 для увеличения производительности, оригинальная DX10.1 реализация для более высокого качества). &lt;br /&gt; - Добавлен новый, более высокий уровень качества для теней от солнца (ультра). &lt;br /&gt; - Добавлена новая техника &quot;min/max shadowmap&quot; (пользуется преимуществами DX10.1 на соответствующих видеокартах) увеличивает производительность эффекта &quot;sunshafts&quot; для топовых видеокарт и на высоких разрешениях. &lt;br /&gt; - Увеличена скорость эффекта &quot;sunshafts&quot; для DX9. &lt;p&gt; Сетевая игра: &lt;br /&gt; - Исправлены многочисленные вылеты серверной и клиентской части. &lt;br /&gt; - Добавлено ведение подробной статистики на сервере. &lt;br /&gt; - Изменено сохранение онлайн-дампа сервера (периодически дамп записывается в один файл online_dump.ltx). &lt;br /&gt; - Добавлена возможность изменения раскладки клавиатуры (LCtrl +LShift). &lt;p&gt; Качать тут http://stalker-zone.info/load/0-0-1-200-20</content:encoded>
			<link>https://stalker-zona.ucoz.org/news/2008-11-01-37</link>
			<dc:creator>VintoreZ</dc:creator>
			<guid>https://stalker-zona.ucoz.org/news/2008-11-01-37</guid>
			<pubDate>Sat, 01 Nov 2008 19:16:12 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Сферические панорамы Чистого Неба от Panotur №2</title>
			<description>Второй пак сферических панорам от &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://panotur.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Panotur&lt;/a&gt;созданных на технологии Flash. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Данные сферические панорамы с углом обзора 360 на 180 градусов, в отличии от скриншотов или видео, позволяют Вам самому выбрать точку и продолжи-тельность просмотра, прибли-зить или отдалить детали окружения. &lt;p&gt; ________________________________________________________________________________________________________ &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://panotur.ru/gal_stalker_02.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;- Смотреть&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://stalker-game.ucoz.com/load/5-1-0-103&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;- Скачать сферические панорамы Чистого Неба&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-zona.ucoz.org/_nw/0/53892.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;</description>
			<content:encoded>Второй пак сферических панорам от &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://panotur.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Panotur&lt;/a&gt;созданных на технологии Flash. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Данные сферические панорамы с углом обзора 360 на 180 градусов, в отличии от скриншотов или видео, позволяют Вам самому выбрать точку и продолжи-тельность просмотра, прибли-зить или отдалить детали окружения. &lt;p&gt; ________________________________________________________________________________________________________ &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://panotur.ru/gal_stalker_02.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;- Смотреть&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://stalker-game.ucoz.com/load/5-1-0-103&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;- Скачать сферические панорамы Чистого Неба&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-zona.ucoz.org/_nw/0/53892.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalker-zona.ucoz.org/news/2008-10-08-36</link>
			<dc:creator>Skray</dc:creator>
			<guid>https://stalker-zona.ucoz.org/news/2008-10-08-36</guid>
			<pubDate>Wed, 08 Oct 2008 14:23:47 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Раздача WMZ</title>
			<description>Внимание!!! На сайте объявляеться раздача WMZ.&lt;br&gt;Первым 5-ти пользователям написавшим комменты&lt;br&gt;c номерами WMZ кошельков в данной новости будет&lt;br&gt;положено 1 WMZ на кошелек.&lt;br&gt;***&lt;br&gt;Требования к кандидатам:&lt;br&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;100 постов на форуме(можно и больше)&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;30 комментариев(можно и больше)&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;Если вы соответствуете данным требованиям пишите&lt;br&gt;комментарии с номерами WMZ кошельков&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>Внимание!!! На сайте объявляеться раздача WMZ.&lt;br&gt;Первым 5-ти пользователям написавшим комменты&lt;br&gt;c номерами WMZ кошельков в данной новости будет&lt;br&gt;положено 1 WMZ на кошелек.&lt;br&gt;***&lt;br&gt;Требования к кандидатам:&lt;br&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;100 постов на форуме(можно и больше)&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;30 комментариев(можно и больше)&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;Если вы соответствуете данным требованиям пишите&lt;br&gt;комментарии с номерами WMZ кошельков&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalker-zona.ucoz.org/news/2008-10-05-35</link>
			<dc:creator>admin</dc:creator>
			<guid>https://stalker-zona.ucoz.org/news/2008-10-05-35</guid>
			<pubDate>Sun, 05 Oct 2008 09:11:22 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Осенний Календарь</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-zona.ucoz.org/_nw/0/76364.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-zona.ucoz.org/_nw/0/s76364.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-zona.ucoz.org/_nw/0/76364.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-zona.ucoz.org/_nw/0/s76364.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalker-zona.ucoz.org/news/2008-10-03-34</link>
			<dc:creator>Skray</dc:creator>
			<guid>https://stalker-zona.ucoz.org/news/2008-10-03-34</guid>
			<pubDate>Fri, 03 Oct 2008 06:20:00 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Итоги видеоконкурса</title>
			<description>Конкурс видеоработ по мотивам &quot;S.T.A.L.K.E.R.&quot; завершился, мы подвели итоги, сделав нелегкий выбор среди более чем 120 работ. Надеемся, что конкурс помог многим открыть в себе ранее незамеченные способности и возможности. Хотелось бы также сразу поблагодарить всех, кто приложил усилия для создания своих фильмов и принял участие в этом конкурсе! &lt;p&gt; При определении победителей мы исходили из следующих критериев: &lt;br /&gt; - Соответствие сеттингу игры; &lt;br /&gt; - Оригинальность сюжета и драматургия; &lt;br /&gt; - Завершенность работы; &lt;br /&gt; - Профессионализм (актеров, операторов и режиссеров). &lt;p&gt; В результате мы рады назвать имена победителей: &lt;br /&gt; - Первое и второе место мы решили разделить между работами &lt;br /&gt; &quot;Последний выброс&quot; Константина Шелепова (С-Петербург) и &lt;br /&gt; &quot;Последний отсчет&quot; В. Савиных и О. Комарова (Кемерово); &lt;br /&gt; - На третьем месте работа &lt;br /&gt; &quot;Сектор[62’18]&quot; от Vladislav Sildiryan. &lt;p&gt; Поздравляем победителей и просим их связаться с нами по адресу meli@gsc-game.kiev....</description>
			<content:encoded>Конкурс видеоработ по мотивам &quot;S.T.A.L.K.E.R.&quot; завершился, мы подвели итоги, сделав нелегкий выбор среди более чем 120 работ. Надеемся, что конкурс помог многим открыть в себе ранее незамеченные способности и возможности. Хотелось бы также сразу поблагодарить всех, кто приложил усилия для создания своих фильмов и принял участие в этом конкурсе! &lt;p&gt; При определении победителей мы исходили из следующих критериев: &lt;br /&gt; - Соответствие сеттингу игры; &lt;br /&gt; - Оригинальность сюжета и драматургия; &lt;br /&gt; - Завершенность работы; &lt;br /&gt; - Профессионализм (актеров, операторов и режиссеров). &lt;p&gt; В результате мы рады назвать имена победителей: &lt;br /&gt; - Первое и второе место мы решили разделить между работами &lt;br /&gt; &quot;Последний выброс&quot; Константина Шелепова (С-Петербург) и &lt;br /&gt; &quot;Последний отсчет&quot; В. Савиных и О. Комарова (Кемерово); &lt;br /&gt; - На третьем месте работа &lt;br /&gt; &quot;Сектор[62’18]&quot; от Vladislav Sildiryan. &lt;p&gt; Поздравляем победителей и просим их связаться с нами по адресу meli@gsc-game.kiev.ua &lt;p&gt; Также хотелось бы отметить несколько достойных работ, заслуживших наше пристальное внимание: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://blogs.mail.ru/community/videocontest/246A0F2A76363E5C.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Зона-17&lt;/a&gt;Автор - Aleksey &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://blogs.mail.ru/community/videocontest/2FB468326BE368E9.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Образец&lt;/a&gt;Автор - Alonzo J. Nickson &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://blogs.mail.ru/community/videocontest/24AF20F42AF8700B.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;З.О.Н.А.С.О.К.Р.О.В.И.Щ. - Контролер&lt;/a&gt;Автор - Игорь Куценко &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://blogs.mail.ru/community/videocontest/1D6777FF9EC565BA.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Один день из жизни военных сталкеров...&lt;/a&gt;Автор - Павел А. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://blogs.mail.ru/community/videocontest/29CC4F1F493B044F.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Реальная прогулка по реальной Зоне. С видом на реактор. 2007г.&lt;/a&gt;Автор - Сергей Злотников &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://blogs.mail.ru/community/videocontest/5BAB908DA22D12C5.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Клык. Часть первая: Наваждение&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://blogs.mail.ru/community/videocontest/762C4323D9C1A08.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Комедия S.T.A.L.K.E.R. шэдоу оф чернобыль &lt;/a&gt;Автор - @llex666 &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://blogs.mail.ru/community/videocontest/1B559C80344B612C.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Трейлер анимационного фильма &quot;Потерянный сталкер&quot;&lt;/a&gt;Автор - Rost IP&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://blogs.mail.ru/community/videocontest/30B25863EA9FB31E.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Измерение мечты&lt;/a&gt;Автор - Ярослав Ярошевский &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://blogs.mail.ru/community/videocontest/296E4D11163918D4.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;20 минут до&lt;/a&gt;Автор – KLAsTER &lt;p&gt; Еще раз спасибо всем за участие! Мы не ожидали столь высокой активности в конкурсе и были приятно удивлены уровнем полученных работ. Исходя из результатов данного конкурса, мы задумываемся о необходимости продолжить развитие видео-направления, поэтому следите за нашими анонсами и оставайтесь на связи!</content:encoded>
			<link>https://stalker-zona.ucoz.org/news/2008-10-02-33</link>
			<dc:creator>Skray</dc:creator>
			<guid>https://stalker-zona.ucoz.org/news/2008-10-02-33</guid>
			<pubDate>Thu, 02 Oct 2008 11:44:23 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обновление до версии 1.5.05</title>
			<description>Данный патч вносит ряд различных исправлений и улучшений как в одиночной, так и в многопользовательской игре. &lt;br /&gt; Рекомендуем всем ознакомиться со списком изменений и другой важной информацией о патче. &lt;p&gt; Сохраненные игры только версии 1.5.04 будут работать с версией 1.5.05. &lt;p&gt; Внимание! Патч ставится только на русскую лицензионную версию игры! &lt;p&gt; Синхронизация &lt;br /&gt; Присоединение к серверу будет возможно только в том случае, если у клиента и сервера совпадают версии игры. &lt;p&gt; Сохраненные игры &lt;br /&gt; Сохраненные игры версии 1.5.04 (только) будут работать с версией 1.5.05. &lt;p&gt; Изменения игровой части &lt;br /&gt; - Исправлена ошибка, когда проводник не хотел вести игрока на Кордон. Это было связано с тем, что функция автосохранения иногда сохраняла не все данные, и, однажды загрузив такую запись, игра становилась непроходимой. Если проявилась такая ошибка, то игру нужно было начинать заново. &lt;br /&gt; - Исправлен баг с второстепенными заданиями (Принести предмет), после сохранения/загрузк...</description>
			<content:encoded>Данный патч вносит ряд различных исправлений и улучшений как в одиночной, так и в многопользовательской игре. &lt;br /&gt; Рекомендуем всем ознакомиться со списком изменений и другой важной информацией о патче. &lt;p&gt; Сохраненные игры только версии 1.5.04 будут работать с версией 1.5.05. &lt;p&gt; Внимание! Патч ставится только на русскую лицензионную версию игры! &lt;p&gt; Синхронизация &lt;br /&gt; Присоединение к серверу будет возможно только в том случае, если у клиента и сервера совпадают версии игры. &lt;p&gt; Сохраненные игры &lt;br /&gt; Сохраненные игры версии 1.5.04 (только) будут работать с версией 1.5.05. &lt;p&gt; Изменения игровой части &lt;br /&gt; - Исправлена ошибка, когда проводник не хотел вести игрока на Кордон. Это было связано с тем, что функция автосохранения иногда сохраняла не все данные, и, однажды загрузив такую запись, игра становилась непроходимой. Если проявилась такая ошибка, то игру нужно было начинать заново. &lt;br /&gt; - Исправлен баг с второстепенными заданиями (Принести предмет), после сохранения/загрузки стрелка указывала не на того персонажа, которому нужно было сдавать задание. &lt;br /&gt; - Изменена награда за опускание моста в Рыжем лесу. &lt;br /&gt; - Изменена награда за убийство бандитов на бензоколонке базы &quot;Свободы&quot;. &lt;br /&gt; - Исправлен диалог техника &quot;Свободы&quot;. После принятия второстепенного задания пропадала возможность брать/сдавать задания на нахождение флешек. &lt;br /&gt; - Исправлена ошибка: неправильно отображалось количество состояний в разделе войны группировок КПК. &lt;br /&gt; - Исправлена ошибка: неправильно сохранялось число подствольных гранат при применении улучшений. &lt;br /&gt; - Исправлена ошибка: падение FPS при наведении на заголовок в карте КПК. &lt;br /&gt; - Исправлена ошибка, иногда приводившая к вылетам, при сохранении игры, когда проигрывалась анимация смерти у НПС. &lt;br /&gt; - Исправлена ошибка: неправильно вычислялся переносимый вес при улучшении костюма и при добавлении артефактов. &lt;br /&gt; - Исправлена ошибка: иногда неправильно отображалась сила группировки в статистике КПК. &lt;br /&gt; - Исправлена ошибка: загрузка сохранённой игры приводила к вылету, связанному с неправильным сохранением анимаций монстров или заряженной гранатой у НПС. &lt;br /&gt; - Исправлена ошибка: иногда неправильно отображалось количество патронов текущего оружия после обыска трупов. &lt;br /&gt; - Исправлена ошибка: иногда один НПС из группировки был врагом, при этом вся остальная часть группировки оставалась нейтральной или дружественной. &lt;br /&gt; - Исправлено несколько мелких ошибок в интерфейсе (HUD), инвентаре, КПК, главном меню. &lt;br /&gt; - Сделана небольшая перебалансировка торговли и выпадающих из трупов вещей. &lt;br /&gt; - Исправлена ситуация, когда игрок мог покинуть зону вводной части игры (первая вылазка на Болота). &lt;br /&gt; - Изменен процесс выдачи наград за вступления в группировки. &lt;br /&gt; - Изменены награды за уничтожение баз группировок. &lt;br /&gt; - Исправлен вылет игры во время диалога с враждебным техником. &lt;br /&gt; - Добавлена возможность улучшать ГП37 у техников &quot;Свободы&quot; и бандитов. &lt;p&gt; Многопользовательская игра &lt;br /&gt; - Добавлена возможность блокировать (ban) и выбрасывать (kick) из текущей игры пользователя по его уникальному идентификатору (серийному номеру), а не только по имени и IP. &lt;br /&gt; - Исправлено несколько ошибок в чате сетевой игры, включая то, что в некоторых случаях не вводились буквы A,Z,X,C,V. &lt;br /&gt; - Исправлено множество различных ошибок, приводивших к падению клиента и сервера в сетевой игре. &lt;br /&gt; - Добавлена возможность IP-фильтра (для игры в определённых подсетях). &lt;p&gt; Исправлены скриптовые вылеты &lt;br /&gt; - smart_terrain.script:227: attempt to index local &apos;obj&apos; (a nil value) &lt;br /&gt; - smart_terrain.script:1003: attempt to index field &apos;?&apos; (a nil value) &lt;br /&gt; - sim_combat.script:950: attempt to index a nil value &lt;br /&gt; - sim_board.script:688: attempt to index local &apos;obj&apos; (a nil value) &lt;br /&gt; - smart_terrain.script:288: attempt to call method &apos;clear_smart_terrain&apos; (a nil value) &lt;br /&gt; - bind_monster.script:72: attempt to index field &apos;?&apos; (a nil value) &lt;br /&gt; - xr_effects.script:1607: attempt to index field &apos;?&apos; (a nil value) &lt;br /&gt; - ! [LUA][ERROR] ERROR: There is no task with entity_id(_g.script:973: bad argument 2 to &apos;format&apos; (string expected, got nil)) &lt;br /&gt; - ! [LUA][ERROR] ERROR: error. val_smart_terrain_5_0_freedom_antenna(_g.script:973: bad argument 2 to &apos;format&apos; (string expected, got nil)) &lt;br /&gt; - исправлен краш (task_objects.script:2231: attempt to call global &apos;blowout_hit_with_pp_and_cam_effectors&apos; (a nil value)) &lt;br /&gt; - исправлен краш (ERROR: Invalid AI map at kamp point [mar_smart_terrain_6_8_kamp_1](_g.script:973: bad argument 2 to &apos;format&apos; (string expected, got nil))) &lt;br /&gt; - исправлен краш (sim_combat.script:429: attempt to index local &apos;comander&apos; (a nil value)) &lt;br /&gt; - исправлен краш (task_objects.script:580: attempt to concatenate field &apos;id&apos; (a nil value)) &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://files.gsc-game.com/st/patches/stkcs-rus-pack-r-patch-any-5.exe&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Обновление с 1.5.0-1.5.04 до 1.5.05 (45 Мб)&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalker-zona.ucoz.org/news/2008-09-30-32</link>
			<dc:creator>Skray</dc:creator>
			<guid>https://stalker-zona.ucoz.org/news/2008-09-30-32</guid>
			<pubDate>Tue, 30 Sep 2008 15:04:25 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>S.T.A.L.K.E.R. в журнале PC Игры</title>
			<description>В октябрьском номере &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.gameland.ru/articles/magazines/pg.asp&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;журнала PC Игры&lt;/a&gt; (в продаже с 24-го сентября) вы сможете найти рецензию на игру &quot;S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо&quot;. Статья, ставшая темой номера, расскажет игрокам о впечатлениях редакции от игры. &lt;p&gt; Начальный уровень – &quot;Болота&quot;, показанный на всех выставках за последние полтора года, хорошо дает понять, с чем придется столкнуться в приквеле. Отряды союзников и врагов носятся туда-сюда по зарослям камышей и полузатопленным мосткам и устраивают ожесточенные перестрелки за сгнившие сараи. Отовсюду доносятся просьбы о помощи, пальба и ругань.</description>
			<content:encoded>В октябрьском номере &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.gameland.ru/articles/magazines/pg.asp&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;журнала PC Игры&lt;/a&gt; (в продаже с 24-го сентября) вы сможете найти рецензию на игру &quot;S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо&quot;. Статья, ставшая темой номера, расскажет игрокам о впечатлениях редакции от игры. &lt;p&gt; Начальный уровень – &quot;Болота&quot;, показанный на всех выставках за последние полтора года, хорошо дает понять, с чем придется столкнуться в приквеле. Отряды союзников и врагов носятся туда-сюда по зарослям камышей и полузатопленным мосткам и устраивают ожесточенные перестрелки за сгнившие сараи. Отовсюду доносятся просьбы о помощи, пальба и ругань.</content:encoded>
			<link>https://stalker-zona.ucoz.org/news/2008-09-29-30</link>
			<dc:creator>Skray</dc:creator>
			<guid>https://stalker-zona.ucoz.org/news/2008-09-29-30</guid>
			<pubDate>Mon, 29 Sep 2008 10:55:35 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>